Werewolf Instrucciones y Roles
¿QUÉ ES WEREWOLF?
Para decirlo simplemente, Werewolf es un juego de estrategia. El objetivo del juego es averiguar quiénes son los otros jugadores, linchar y matar a los equipos rivales.
¿CÓMO SE JUEGA?
Hace falta un mínimo de 5 jugadores, para iniciar la partida enviar el comando /startgame
en el grupo. Luego los jugadores se unen apretando ¡PALANTE!
.
Si nunca habían jugado antes el bot manda un mensaje para que le hables por privado y lo inicies.
Puedes esperar a que se acabe el tiempo o forzar el inicio de la partida usando el comando /forcestart
. Recuerda que debe haber un mínimo de 5 jugadores.
Al principio del juego el bot le asigna un rol a cada jugador por privado. Uno o varios de ellos (según la cantidad de jugadores que tenga la partida) tendrán el rol del lobo o asesina en serie; estos pueden matar en cada ronda a uno de los jugadores.
El resto de los jugadores no conoce el rol de los demás, así que deben discutir, deducir y linchar a un jugador en cada ronda intentando encontrar al lobo o asesina en serie.
El juego acaba cuando ya no hay amenazas o cuando el lobo/asesina mata al resto de los jugadores.
El desarrollo del mismo es por rondas a las que se les llama “días” y cada ronda se divide en fases q las que se les asigna una hora del día (mañana, tarde y noche)
Comienza en la noche que es la hora en la que el lobo o asesina salen a matar, mientras los aldeanos duermen. NOTA: Hay algunos roles de aldeanos que realizan acciones durante la noche.
Luego llega la mañana, en esta fase aparecen muertas las víctimas elegidas por el lobo y/o asesina. Ahora es cuando empiezan las discusiones, acusaciones y defensas. Ciertos roles del equipo de los aldeanos pueden mostrarse en el grupo, como por ejemplo el herrero o el alcalde.
Cuando llega la tarde los aldeanos deberían tener un veredicto y deben haber decidido a quién lincharán. Sin embargo, los jugadores que representan una amenaza pueden haber persuadido a los aldeanos de linchar a otro aldeano, ya que estos no saben quien es la amenaza en realidad.
EQUIPO DE LA ALDEA:
Aldeano
♂
Estás condenado a pasar tus días labrando en campo… Y ser comido.
Borracho
Eres un aldeano, pero si los lobos deciden comerte, no podrán atacar la siguiente noche.
Vidente
♀
Cada noche puedes elegir a un jugador para percibir su rol.
Prostituta
Durante la noche puedes visitar a otro jugador y sabrás si es un aldeano. Si visitas a un hombre lobo, asesina en serie, o a su víctima esa noche, morirás. Si esa noche los hombres lobo o asesina en serie tratan de matarte, no te encontrarán en casa y sobrevivirás.
Observadora 👁
Se te dirá quién es la (verdadera) vidente. Es tu única función.
Justiciero
Tienes dos balas. Durante el día puedes elegir disparar a otro jugador.
Ángel de la guarda
Cada noche puedes elegir a un jugador para proteger. Sin embargo, si eliges a un hombre lobo, existe un 50% de probabilidad de que mueras.
Necio
Cuando comienza la partida el bot te comunica que eres vidente. Cuando eliges a alguien para percibir su rol, tienes un 50% de probabilidad de acertar, o se te dirá un rol al azar entre todos los que estén vivos en la partida.
Masón
♂
Si hay otro sabrás quién es; en caso contrario, eres un aldeano más.
Detective 🕵♂
Durante el día puedes elegir a un jugador para investigar su rol. Sin embargo, si lo haces, tienes un 40% de probabilidad de que tu rol se revele a los hombres lobo.
Aprendiz de vidente
♂
Si la (verdadera) vidente muere, ocuparás su puesto.
Cazadora de cultistas
♂
Cada noche eliges a un jugador, si es cultista, morirá. Si el culto trata de convertirte, el último miembro que se unió, muere.
Cupido 🏹
Debes elegir a dos jugadores que se amarán por la eternidad. Si uno muere, el otro morirá de pena.
Cazador
Si mueres (linchado), puedes elegir a alguien para matar. Si te comen, tienes una oportunidad de matar a un hombre lobo, pero no podrás elegir a quien.
Torpe 🤕
Al votar, tienes un 50% de probabilidad de votar por otra persona distinta a la que elegiste. Aún así, eres un aldeano.
Herrero ⚒
Tienes una cantidad de polvo de plata, suficiente para prevenir el ataque de los hombres lobo durante una noche. Durante el día, podrás elegir si deseas esparcirla por el pueblo. Aparte de eso, eres un simple aldeano.
Princesa
Si intentan lincharte se darán cuenta de su error, y nadie será linchado.
Alcalde 🎖
Tu voto a la hora de linchar contará doble una vez que hayas revelado tu rol al pueblo.
Oráculo
Cada noche podrás elegir a alguien para ver lo que NO es. Verás el rol de otro que esté vivo todavía, así que presta atención al rol, porque significa que aún queda uno de ellos.
Pacifista ☮
Tienes el poder de persuadir a tus vecinos para que nadie linche. Solo podrás hacerlo una vez.
Anciana sabia
Podrás sobrevivir al ataque de los hombres lobo por única vez; la siguiente no tendrás tanta suerte. Si el justiciero o el cazador te matan, perderán sus poderes y se convertirán en aldeanos.
Arenero
Una única vez en la partida podrás dormir profundamente a todos, haciendo que nadie pueda realizar sus acciones nocturnas.
Guardabosques
♂
Eres un aldeano más, sin embargo, la vidente te percibirá como un hombre lobo.
Químico 
Prepararás dos pociones: una de ellas es venenosa; la otra no tiene ningún efecto. Cada noche puedes elegir a un jugador y forzarlo a que beba contigo. Quizás tengas suerte y sobrevivas. Si tu compañero escoge la bebida sin efectos secundarios, morirás.
Buscapleitos 🤯
Una vez por partida podrás causar un enorme furor en la aldea, y los aldeanos lincharán dos veces ese día.
Profeta 🦅
Tienes el poder de ver cosas, pero muy diferente de la prostituta o el oráculo. Eres el único que puede ver los roles que no estén en la aldea, ¡y nunca verás uno de ellos dos veces!.
Sepulturero ☠
Es tu responsabilidad deshacerte de los cuerpos muertos de los aldeanos. Cavas una tumba para todo el que sea asesinado la última noche. En cualquier caso, usualmente estás muy cansado como para finalizar la tumba, por lo que ésta queda sin cubrir. Algunos visitantes podrían caer en ellas y morir. Por último, los lobos no podrán comerte ya que estás fuera en la noche.
LOBOS Y ALIADOS:
Hombre lobo
Cada noche podrás elegir a quien matar.
Lobo alfa
Tu mordisco es la causa de la enfermedad que convierte a los aldeanos en hombres lobo. Cada noche podrás elegir a un aldeano para atacarlo y matarlo, pero mientras estés vivo, existe un 20% de probabilidad de que se convierta en un hombre lobo.
Cachorro de lobo
Como el resto de los hombres lobo, elegirás atacar a un aldeano y matarlo cada noche. Si mueres, tu manada entrará en cólera y atacará a dos aldeanos la próxima noche.
Licántropo 
Eres un lobo, pero la vidente se confundirá y te percibirá como un aldeano.
Bruja
Por las noches usarás tus poderes para encontrar a los hombres lobo o a la vidente. Solo ganas si los hombres lobo ganan.
ROLES QUE SE CONVIERTEN EN LOBO:
Traidor 🖕
Por ahora eres un aldeano, pero una vez que el resto de los hombres lobo muera, te convertirás en uno de ellos. Si la vidente te elige, puede que te identifique como hombre lobo o no.
Maldito
Por el momento eres un aldeano, pero si los hombres lobo te matan, en lugar de morir te convertirás en uno de ellos.
EQUIPO DE LA ALDEA:
Aldeano
Borracho
Vidente
Prostituta
Observadora 👁
Justiciero
Ángel de la guarda
Necio
Masón
♂
Detective 🕵♂
Aprendiz de vidente
♂
Cazadora de cultistas
♂
Cupido 🏹
Cazador
Torpe 🤕
Herrero ⚒
Princesa
Alcalde 🎖
Oráculo
Monarca
Eres el monarca. Eres el señor y amo de la aldea. Durante un día puedes mostrar tu corona para que así tus súbditos estén obligados a colgar en la horca a la persona que tú has elegido, sin importar los votos del resto de jugadores.
Pacifista ☮
Anciana sabia
Arenero
Guardabosques
♂
Mártir
Eres el mártir. Has sido enviado para darlo todo por una persona, si muere, llegarás al límite de dar tu vida por ella y salvarla. Eres del equipo de la aldea hasta morir, pero cuando te sacrifiques por alguien, ganarás si sólo si gana.
Químico 
Escudero 🛡
Bella
ROLES QUE SE CONVIERTEN EN LOBO:
Traidor 🖕
Nino salvaje
Maldito
LOBOS Y ALIADOS:
Hombre lobo
Bruja
Lobo alfa
Cachorro de lobo
Licántropo 
Merodeador 🦉
Eres el merodeador. Eres del equipo de los hombres lobo. Estás aburrido de ver sálvame y te apetece cotillear. Cada noche puedes elegir espíar a una persona a través de su ventana. Si está despierta, lo sabrás. Si esa persona es comida cuando la cotilleas, sabrás los nombres de los lobos.
Mistica
Eres la mística, también conocida como la Bruja Lola, aliada de los lobos. Cada noche, puedes hechizar a un jugador. Si los lobos le comen, tienen un 30% de convertirle en lobo. Pero si mueres, el hechizo desaparecerá.
Lobo estafador
¡Eres el lobo estafador! ¿Recuerdas al lobo escondido bajo la piel de oveja? Puedes revelarte como un rol aleatorio en cualquier momento del juego (alcalde, herrero…). Sin embargo, el mensaje aparecerá, pero el efecto del rol no se aplicará.
OTROS ENEMIGOS Y ROLES
Veterano
El objetivo del veterano es sencillo: ser linchado. Si linchan al veterano, gana la partida. Punto. Todos los demás pierden.
Cultista
Como cultista, tu objetivo es convertir a todos los demás jugadores (excepto a los hombres lobo) a tu culto. Si al final de la partida todos los jugadores vivos son cultistas, el culto gana.
Ladron
¡Eres el ladrón! Te gusta robar las vidas de los demás. Cada noche, puedes robar a alguien. Si tienes suerte, obtendrás su rol y esa persona será el nuevo ladrón.
Titiritero 🕴
Eres el titiritero. Eres un maestro en manipular y engañar a otras personas. Cada noche, puedes usar tus poderes para hacer que una persona (u equipo) haga lo que tú quieras, hasta ser la última persona viva.